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| + | * Gee, J. P. (2007). Good Video Games and Good Learning: Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy. | ||
| * Becker, Wolfgang & Metz, Maren (Hrsg.) (2024): Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung. Taschenbuch. | * Becker, Wolfgang & Metz, Maren (Hrsg.) (2024): Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung. Taschenbuch. | ||
| * Fischer, Silke & Reichmuth, Andrea (2020). Gamification – Spielend lernen (Didaktische Hausapotheke). Taschenbuch, | * Fischer, Silke & Reichmuth, Andrea (2020). Gamification – Spielend lernen (Didaktische Hausapotheke). Taschenbuch, | ||