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 {{ :lernprinzipien.png?nolink&800 |Abbildung: Die Lernprinzipien von James Paul Gee (Gee, 2007b, S. 23) mit Erläuterung, Credits: PetiteProf79}} {{ :lernprinzipien.png?nolink&800 |Abbildung: Die Lernprinzipien von James Paul Gee (Gee, 2007b, S. 23) mit Erläuterung, Credits: PetiteProf79}}
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 +**Referenzen:**
 +  * Bartle, R. A. (2003). Designing Virtual Worlds.
 +  * Biocca, F., & Levy, M. R. (1995). Communication in the Age of Virtual Reality.
 +  * Damer, B. (2004). DigiBarn Events: Maze War 30 Year Retrospective.
 +  * Epic Games. (2017). Fortnite.
 +  * Gee, J. P. (2007). Good Video Games and Good Learning: Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy.
 +  * Lebling, D. (1986). Maze War.
 +  * Lucasfilm Games. (1986). Habitat.
 +  * Mitchell, D. (1995). From MUDs to Virtual Worlds.
 +  * Nintendo. (2015). Animal Crossing.
 +  * Norman, J. M. (n.d.). The Sensorama.
 +  * OECD. (2018). The Future of Education and Skills. Education 2030.
 +  * Rossney, R. (1996, June 1). Metaworlds.
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 +„Pädagogische Grundlagen: Virtuelle Welten“ von Blockalot.de, Quelle: https://www.wiki.blockalot.de/paedagogik:virtuelle-welten, lizenziert unter CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/).